Motion Graphic & Animation
Cinema 4D, Final Cut Studio, Combustion ato After Effect... untuk para 'motion graphicers' yg ada di Indonesia...

 
Wednesday, December 06, 2006 | 3:18:00 AM
possticon Peeling the Ferrari
 
Ini adl posting tutorial pertama di blog ini...so harap maklum...

Bismillah...
OK! kt akan membahas membuat efek kulit mengelupas (peeling) dengan software Cinema 4D, kl ini akan saya ambil contoh: mobil (Ferrari). Walaupun aplikasinya bs utk object apa aja: teapot, pack shot, macem2 lah..
Ada byk cara utk membuat efek ini, bs pk particle, mograph module, ato plugin2 lain. tp sy akan pergunakan 'Object>Deformation>Explosion FX' yg merupakan modul standar C4D.

Kt liat dulu apa yg akan kt capai....
peeling the ferrari
Gmn? lumayan lah... wanna know how to make it happen? Lets get it started :)
Mempersiapkan Object
01. Siapakan dua object yg indentik.
Beri masing2 warna yg berbeda. Beri nama masing2 'kulit luar' dan 'kulit dalam'.
kulit luar adl bagian yg akan kita explode. Kulit dalam adl bagian yg akan muncul ketika kulit luar exploding. Letakan kedua object pada posisi yg sama.
02. Kita coba tes render.
Hasil  render test pada 2 object yg sama pada posisi yg sama membuat object akan saling overlapping. Seperti gbr di bawah.
kulit luar & kulit dalamoverlapping

03. Untuk itu kita perbesar object kulit luar sedikit saja, kl ini saya perbesar 1.001x. Kecil saja asal tidak overlapping.04. Setelah object preparation selesai, berikutnya kita 'keluarkan' Explosion FX dari Deformation Button, ato jg bisa dr  menubar: Object>Deformation>Explosion FX.
resize 1.001XExplosion FX

05. Letakkan Explosion FX di bawah (menjadi child) object kulit luar ,utk mengaktifkannya.06. Setelah itu pada viewport, geser posisi Explosion FX di depan object.
drop Explosion FXletakkan di depan

Meng-adjust Explosion FX.
Masukkan value2 seperti di bawah.

07. Cluster > Thickness = 0 -> Agar pecahan menjadi tipis. kl pengen pecahannya tebal kasih value disini. Variation = 0 -> agar semuanya rata tipisnya.08. Gravity > Direction = X World -> Ini akan menjadi arah ledakan /pengelupasan kulit agar tidak menyebar. Tergantung pada arah object.09. Rotation > Speed & Decay & Variation = 50 -> Pecahannya akan berotasi dgn arah yg tidak sama.
clustergravityrotation
wind10. Special > Wind = 50, Var = 100 -> Agar pecahannya lebih menyebar tp pada arah yg telah ditentukan.

Dari empat parameter tadi value-nya tidak harus mutlak, cobalah bereksperimen sendiri utk mendapatkan hasil yg lebih sesuai dgn kebutuhan.

Animasi Ledakan
Berikutnya adalah memberi parameter animasi utk ledakannya. Kita akan membuat animasi dengan durasi 100 frame. Ada dua parameter yg di animasi, yaitu 'Object >Time' dan 'Explosion>Blast Range'.
Frame yg akan dianimasi adl pada frame 0 dan frame 100.

11. Frame: 0
Masukkan Object > Time = 0 dan Explosion > Blast Range = 0. 
ini akan membuat efek ledakan menjadi terhenti. Yup...kita membuat ledakan dr posisi diam dulu.
Jgn lupa: Klik kanan > Animation > Add Keyframe, sampai ada tanda merah spt dibawah, utk merekan value yg telah dimasukkan.
12. Frame:100
Object > Time dan dan Explosion > Blast Range diperbesar.
Jgn lupa jg: Klik kanan > Animation > Add Keyframe.
frame:0frame:100
Cobalah 'Play Forwards (F8)' utk melihat hasil dr animasi yg telah dibuat. Kalo mau lbh akurat lagi soal playback-nya cobalah dgn 'Render > Make Preview (alt+B)'.
Bagaimana hasilnya?....OK?? tp terlalu 'datar'? kurang seperti ledakan?
OK...selanjutnya kita mainkan bezier curve dari dua parameter tadi.
pindah ke Animation LayoutKita ganti dulu layout kita ke Animation Layout dengan menekan layout button di kiri atas.
Tampilan viewport akan berubah drastis.
Pada Timeline Bar pilih: View > Show Animated. ini akan berakibat timeline hanya memunculkan object2 yg mengandung animasi, dalam hal ini Time & EX Blast Range. Tekan tanda segitiga kecil di samping Time & EX Blast Range utk membuka curve-nya.
Klik Point pada curve pada frame 0 dan naikkan Handle-nya. Semakin tinggi handle-nya curve-nya akan semakin melengkung keatas, ini berakibat animasi akan berjalan sangat cepat diawal, tp terhenti sebelum waktunya. Jadi..benar2 atur curve-nya agar tetap naik tanpa menjadi curve datar.
bezier curve
sekarang coba di play ulang...kurang cocok...atur curve-nya, play lagi... :) (thats how im doing it).


Kesimpulan

Ini kesimpulan dr apa yg telah kita coba: cuma butuh 4 langkah saja ternyata.
kesimpulan

>> video bs dilihat di sini <<


Well skali lagi...semua parameter tadi value-nya tidak harus mutlak, cobalah bereksperimen sendiri utk mendapatkan hasil yg lebih sesuai dgn kebutuhan. kata orang (bukan org sini tp...) Practice makes Perfect!!!
Semoga bermanfaat...semoga bisa menjadi Amal Jariyah...
thx for reading this.

Document made with Nvu

Labels:

2 comments

     

    Blogger Unknown commentsFriday, December 08, 2006 6:38:00 PM 

    wew, keren mas..sep sep tutorialnya, lagi donk tutorialnya. dari adik kelas nih :).

    danang S A.K.A nyambik 2000

     

    Blogger noorsaid commentsMonday, December 11, 2006 7:28:00 AM 

    Wah....makasih Danang...km peng'comment pertama...btw tau drmn ya?...
    nantikan tip & trik slanjutnya...
    skali lg THX alot...

  LeoAbout me previousPrevious Post   linksLinks
 

me_pic
Name: noorsaid
Home: Jakarta, Indonesia
graduate from ITS - Industrial Product Design, founder of Studio Camar Animation, working as an animator/motion graphic'ers for broadcast and multimedia rightnow.

Permulaan
 
Cinema 4D
MacUpdate
Official Google Mac Blog
Studio Camar Animation
Sakenake Studio


© 2006 noorsaid
No part of the content or the blog may be reproduced without permission.
Apple Photobucket Blogger
Too Cool for Internet Explorer